עמוד הבית מבצע בסטודיו מסטיק!
כל לקוח שיקים או יחדש אתר בסטודיו מסטיק יקבל שובר על סך 200 ש”ח לפרסום קמפיין בגוגל!
מבצע באנרים בטכנולוגיית פלאש
רכוש 5 באנרים - קבל אחד חינם. רכוש עשרה באנרים - קבל 2 חינם. רכוש 20 באנרים - קבל 4 חינם.

הוספה למועדפים
 

אתרי אינטרנט

לוגו ומיתוג

בנרים ומצגות פלאש

מאמרים

עיצוב תוכנה

הדרכות

ניירת משרדית

הכנה לדפוס

ניוזלטרים

צור קשר

<
 

עיצוב עמודי אינטרנט

ממשק משתמש הוא חלקה של מערכת החשוף למשתמש בה, והוא הפלטפורמה שבה מתקיים הקשר בין המערכת לבין המשתמש.

בשנות השמונים וגם התשעים, נהגו להשתמש בממשק טקסטואלי, והרבו להשתמש במקלדת. רובנו זוכרים את הממשקים אשר נכתבו בשפת "דוס", אשר היו מאוד חד-גוניים, ורק "מבינים עניין" במחשבים יכלו לתקשר עם המחשב על מנת לבצע את הפקודות הרצויות.


כיום, כולנו שואפים ליצור ממשקים "ידידותיים למשתמש". על מנת לתכנן סביבת משתמש נוחה, נוטים היום לשלב אלמנטים גרפיים, תמונות ואייקונים (צלמיות). לממשקים אלו קוראים באנגלית "GUI", קיצור של Graphic User Interface.

עיצוב ואיפיון ממשק המשתמש מתבצע על פי מספר עקרונות מרכזיים:


1. תחילה נגדיר מיהו קהל היעד, מהם הצרכים המיוחדים שלו, מהי יכולת הלימוד שלו, מהי רמת ההכרה שלו של המערכת האינטרנטית, מה הוא מחפש להשיג באתר. בהתאם לכך, נוכל לתכנן את המהלכים אותם יבצע ולתת מענה למטרותיו ולפעולותיו.

2. נשמור על הפרדה בין רכיבי ממשק המשתמש לבין שאר החלקים, והחלקים בעלי האופי העסקי בפרט. כך נוכל לערוך שינויים בממשק בקלות רבה יותר, אשר תהיה ברורה יותר למשתמש.

3. שימושיות - מידת הקלות שבה ניתן להשתמש באתר שלנו או בתוכנה. השימושיות תיבלן על פי מספר פרמטרים: פשטות, יעילות והמהירות שבהן נצליח לבצע פשוטות בממשק. לדוגמא, אם עלינו למלא טפסים על מנת להירשם לאתר מסוים, נוכל לתכנן את ממשק המשתמש כך שיהיה ידידותי יותר על ידי כך שנפצל את מספר הששות בטופס למספר עמודים, כך שבכל עמוד תופיע רק שאלה אחת או שתיים, נוסיף סטאטוס בר בתחתית העמוד, כך שהמשתמש ידע תמיד כמה רחוק הוא מסיום הטופס ובכך נהפוך את הממשק לידידותי הרבה יותר מאשר עמוד אחד אשר כולו טופס עם שדות מילוי, בעזרתו נשיג את המטרה ההפוכה.

יועץ השימושיות ג'ייקוב נילסן ופרופסור בן שניידרמן הגדירו כדלקמן את מאפייני השימושיות:
לימודיות - המידה בה הממשק ניתן ללמידה על ידי המשתמש
יעילות - המידה בה השימוש בממשק הוא יעיל
זכירות - מידת הקלות בה המשתמש זוכר את פעולות הממשק
שגיאות - כמות הטעויות הפוטנציאלית הקיימת בממשק
שביעות רצון - מידת שביעות הרצון של המשתמש מהממשק

4. הפן השיווקי - חשוב לתכנן את הממשק כך שיהפוך את המוצר שלנו לאטרקטיבי ומובדל ממוצרים אחרים בתחומו.

5. עיצוב ממשקי המשתמש לעיתים מאפשרים גמישות. או מונח מדויק יותר - התאמה אישית לצרכי המשתמש. לדוגמא, בדפדפני האינטרנט אנו יכולים לשלוט על כמות סרגלי הניווט שיופיעו בראש העמוד, עמוד הבית, גודל הטקסט, מראה הקישורים ועוד.

6. באתרי אינטרנט חשוב להקפיד על הופעתם של מספר אלמנטים מרכזיים: לוגו בראשית העמוד, סרגלי ניווט עם קישורים לדפים העיקריים, כפתורים אשר יניעו לפעולה, פסי גלילה במידת הצורך, חלק תחתון - פוטר- אשר מכיל קישורים נוספים ומפת האתר.

בסופו של יום, חווית משתמש טובה היא זו הגורמת למשתמש שביעות רצון מהיעילות ומהמהירות בה הושגו מטרותיו.
למעשה, הזיכרון החיובי מהאתר הוא האפקט השיווקי היעיל ביותר במדיה, משום שהמשתמש יפיץ את השמועה וימליץ על האתר במעגלים הסובבים אותו.

נשמח לענות על כל שאלה,
צוות סטודיו מסטיק

קישורים נוספים מאותו תחום:
עיצוב תוכנה - אייקונים
עיצוב עמודי אינטרנט
עיצוב תדמית ומיתוג
עיצוב קטלוג מוצרים
 
  עיצוב ממשקי משתמש - עיצוב לומדה לעובדי בנק עיצוב ממשקי משתמש - עיצוב עמוד אמנת האתר עיצוב תוכנה - ספלאש לאחר התקנת cd
  עיצוב תוכנה - מוצר ללימוד ותרגול אנגלית עיצוב תוכנה - ספלאש של המוצר פוטר עיצוב ממשקי משתמש - עיצוב לומדה לעובדי הבנק
  עיצוב ממשקי משתמש - עמוד תוצאות מבחן לקביעת הרמה באנגלית עיצוב תוכנה - בדיקת מערכת עיצוב ממשקי משתמש
  עיצוב ממשקי משתמש - עמוד הרשמה עיצוב תוכנה e-learning - חלון שכחת סיסמא עיצוב תוכנה - פופ אפ הזנת קוד אבטחה
  עיצוב תוכנת e-learning - עמוד הפקת דוחות עיצוב ממשקי משתמש - עמוד לוגין עיצוב תוכנה - מיני תוכנה לתרגול אנגלית
  עיצוב תוכנה - תוכנת e-learning לתרגול ולימוד אנגלית עיצוב ממשקים - עמוד הרשמה עיצוב ממשקי משתמש - תוכנת e-learning ללימוד אנגלית
  עיצוב ממשקי משתמש - עמוד הרשמה לאתר עיצוב תוכנה - מסך ספלאש למוצר אפ צ'ק עיצוב תוכנה ללימוד אנגלית
  עיצוב תוכנה - עמוד ראשי של מוצר עיצוב תוכנה - youth pastor email עיצוב תוכנת LMS - עמוד ניהול קורסים
  עיצוב תוכנת LMS - עמוד פתיחה כחול עיצוב תוכנת LMS - עמוד פתיחה ירוק עיצוב תוכנת LMS - עמוד פתיחה כתום
  28 29 עיצוב ממשקי משתמש - תוכנה ללימוד אנגלית - הפרופיל שלי
  31 32 33